Candidature, puis un appel
Tu nous dis ton idée et pour qui elle est. On en parle 15 minutes pour voir si elle trouve sa place dans la suite et ne copie pas une app existante.
Avant tout paiementOn construit ton app en 2 à 4 semaines et on la publie dans la suite YLC : 18 apps aujourd'hui, une centaine demain, et la tienne en fait partie. Tu la gères, tu la fais grandir, tu prends soin de ses utilisateurs, et tu touches 80 % de sa marge nette tant qu'elle est en ligne.
Chaque membre YLC ouvre toutes les apps de la suite avec le même compte et le même Pass, et paie l'IA avec les mêmes crédits. Ton app les rejoint : aucune inscription de plus pour personne, aucun abonnement de plus à vendre.
Les 18 apps montrées sont en ligne dans la suite aujourd'hui ; celles marquées « Bientôt » sont annoncées. Une centaine d'apps, c'est notre objectif : une direction, pas une promesse.
Tu nous dis ton idée et pour qui elle est. On en parle 15 minutes pour voir si elle trouve sa place dans la suite et ne copie pas une app existante.
Avant tout paiementSi on y va, tu reçois le contrat Builder et un lien Whop privé : 5 000 € HT, en une fois ou en plusieurs.
Lien privé, jamais en vente libre2 à 4 semaines après la validation du brief. Deux tours de retouches sont compris.
Notre équipeTon app s'ouvre avec le Pass YLC, et son IA se paie en crédits, comme toutes les apps de la suite.
Pour toute la communautéTu en fais la promotion, tu réponds à tes utilisateurs, tu la fais évoluer avec nous. Chaque mois : un relevé, et ta part versée par Whop dès 50 €.
ToiTant que ton app est en ligne. La marge nette, c'est ce que tes utilisateurs y dépensent, moins ce que leur usage coûte vraiment, les frais de paiement et les commissions d'affiliation.
Les crédits sont comptés au prix public des recharges (100 crédits pour 12 € HT par mois, soit 0,12 € le crédit). Frais de paiement : environ 6 %, ce que Whop prend vraiment, ajusté à son taux. Commission d'affiliation : 10 % des crédits dépensés par les membres venus par un affilié YLC. Tes propres dépenses dans ton app ne comptent pas.
Le même utilisateur sans affilié : pas de commission, ta part serait de 0.57 €.
Un exemple pour montrer le calcul, pas une prévision. Le coût réel dépend de chaque app et se lit dans nos comptes chaque mois. Si la marge nette est nulle ou négative, ta part du mois est 0.
Choisis un scénario ou règle tes hypothèses. Le prix du crédit, les frais de paiement, la commission d'affiliation et le partage 80/20 sont les vrais ; le reste, c'est toi qui décides.
Simulation, non garantie, selon tes hypothèses. Ce n'est pas une promesse de revenu : ta part dépend du nombre de personnes qui utilisent vraiment ton app, et du travail que tu y mets (promotion, support, évolutions). La plupart des apps démarrent petit.
Ton audience, ton réseau, tes contenus : tu amènes les premiers utilisateurs et tu continues d'en amener.
Tu réponds à leurs questions dans le délai fixé par la charte Builder. Nous gérons les comptes, les paiements et l'hébergement.
Tu suis ses chiffres dans ton espace builder, tu recueilles les retours et tu décides des prochaines améliorations avec notre équipe.
Ce n'est pas un placement et aucun rendement n'est promis : ce que tu touches dépend de l'usage de ton app et de ton activité. Une app sans aucun utilisateur 12 mois de suite, ou qui n'est plus tenue, peut être retirée après préavis.
En une fois, ou en mensualités avec Whop :
Prix HT : Whop ajoute la TVA de ton pays. Le lien de paiement n'est envoyé qu'après l'acceptation de ta candidature.
2 à 4 semaines à partir de la validation du brief et du premier paiement, puis deux tours de retouches. La date exacte est fixée dans le contrat.
La taille de Cadra (réservation et agenda) ou de Lanzo (liens intelligents) : un usage clair, bien fait, avec ses écrans, son compte et son usage des crédits. Un projet plus gros fait l'objet d'un devis à part.
L'app vit dans la suite YLC : son code, son hébergement, ses comptes et ses paiements restent chez YLC, c'est ce qui permet à chaque membre de l'utiliser avec le Pass et les crédits. Toi, tu en es le builder : tu la gères et tu touches 80 % de sa marge nette tant qu'elle est en ligne.
Chaque mois : les crédits dépensés dans ton app par ses utilisateurs (toi exclu), comptés au prix public des recharges, moins le coût réel de l'IA et des fournisseurs de cet usage, moins les frais de paiement (environ 6 %, ce que Whop prend vraiment) et moins la commission d'affiliation de 10 % sur les crédits des membres venus par un affilié. Quand un coût n'est pas encore noté, on prend une estimation prudente, et ton relevé le dit. Si la marge nette est nulle ou négative, ta part de ce mois est 0.
Chaque mois, le relevé est calculé puis validé par notre équipe. Ta part est versée par Whop sur ton compte de versement vérifié (contrôle d'identité) dès qu'elle atteint 50 € ; en dessous, elle s'ajoute au mois suivant.
Oui, dans deux cas et toujours après préavis : aucun utilisateur 12 mois de suite, ou une app qui n'est plus tenue (utilisateurs sans réponse, contenu contraire aux règles). Le retrait met fin au partage de la marge à cette date.
Non. Tu paies la construction d'une app et tu la gères. Aucun rendement n'est promis et aucun revenu n'est garanti : ta part dépend de l'usage de ton app et de ton travail pour la faire connaître et la garder bonne.
Oui : 4 × 1 250 € ou 10 × 500 € HT, chaque mois par Whop, ou 5 000 € en une fois. Le lien est privé et n'est envoyé qu'une fois ta candidature acceptée.
Les prix sont HT. Whop, qui encaisse le paiement, ajoute la TVA de ton pays. Ta part de la marge est versée sans TVA ; à toi de la déclarer selon ton statut.
On ne construit pas le doublon d'une app existante : on te le dira pendant l'appel, et on cherchera ensemble un angle qui apporte quelque chose de nouveau.
Deux minutes pour candidater, quinze pour en parler. Aucun paiement avant l'acceptation de ta candidature.
On regarde ton idée ensemble, on vérifie qu'elle trouve sa place dans la suite, et on répond à tes questions. Si on y va, tu reçois le contrat et le lien de paiement privé.